<body><script type="text/javascript"> function setAttributeOnload(object, attribute, val) { if(window.addEventListener) { window.addEventListener("load", function(){ object[attribute] = val; }, false); } else { window.attachEvent('onload', function(){ object[attribute] = val; }); } } </script> <iframe src="http://www.blogger.com/navbar.g?targetBlogID=8597961&amp;blogName=www.Moyado.tk&amp;publishMode=PUBLISH_MODE_BLOGSPOT&amp;navbarType=BLUE&amp;layoutType=CLASSIC&amp;searchRoot=http://moyado.blogspot.com/search&amp;blogLocale=es_MX&amp;homepageUrl=http://moyado.blogspot.com/&amp;vt=-6873128187538808982" marginwidth="0" marginheight="0" scrolling="no" frameborder="0" height="30px" width="100%" id="navbar-iframe" allowtransparency="true" title="Blogger Navigation and Search"></iframe> <div></div>
www.Moyado.tk

miércoles, diciembre 31, 2008
I had a lengthy discussion about The Power of Myth With a post-modern author who didn't exist In this fictitious world all reality twists I was a hopeless romantic now I'm just turning tricks

Quizás a alguno de ustedes de chicos les toco tener un libro juego, del estilo elige tu propia aventura. Para los que no conozcan el concepto de estos libros : Un libro juego es una obra literaria en donde el autor pretende involucrar al lector en la historia, permitiéndole elegir opciones que determinaran en el desarrollo de la historia, esto le añade interactividad a la historia y finales alternativos.

Este tipo de libros no se leen de manera lineal sino que te indican el número de página que debes leer cada vez que elijas una acción.por ejemplo : si eliges tomar el camino de la derecha ve a la pagina 14 ,etc.

Se dice que el creador de este genero literario fue un escritor de cuentos llamado Edward Packard ,un vez mientras relataba un cuento , se le quedó la mente en blanco , no sabia con que continuar , entonces pregunto a los que escuchaban su relato ¿tu qué harías ? Con cada una de las distintas respuestas se dio cuenta que crear un libro con sucesos alternativos podría llegar a ser interesante para los lectores. Desde ese entonces nació el género de libro interactivo.

Aun cuando un libro juego en papel trae mucha interactividad no deja de ser limitado por la historia y finales preestablecidos por el mismo autor.

Si queremos llevar este concepto al medio electrónico uno se puede dar cuenta que su estructura es muy apegada a como el hipertexto funciona , conceptualmente cada opción es un hipervínculo y los caminos que se toman en la historia pueden ser representado por una estructura en árbol .

Aja... ¿Y a que quiero llegar con eso ? Que desde hace mucho tiempo tenia un proyecto el mente de crear una historia interactiva de este tipo pero llevada a los "internets" , la diferencia aquí es que cualquier persona puede colaborar con la historia , no hay limites , la historia puede llegar a ser infinitamente larga y su complejidad crecer de manera exponencial .

Aun cuando desde muchos meses el asunto de la programación estaba resuelto ( aquí debo de agradecer a Hey Alan por ayudarme en muchas cosas) la historia base nunca la lograba aterrizar . Con esto me di cuenta que primero que nada tenia que experimentar con la reacción de los usuarios con una historia de este tipo.

Asi que finalmente doy por iniciado la primera de versión de este proyecto, iniciando la historia con un texto muy ambiguo y que puede iniciar con cualquier tipo de relato , después de todo es una versión “experimental”.

Algo que tome en cuenta es que la pagina sea también sea accesible para dispositivos móviles , ustedes saben que lo “inn” es navegar a través de aparatos como el iphone y blabla. Además que su lectura se vuelve mas cómoda . En las fotos de arriba pueden verme probándolo en una palm tx con wifi y un screen de un simulador del browser del iphone . Así que ya saben a leer y escribirle , siéntanse libres colaborar en el proyecto oniri.co.cc. Cualquier bug o detalle lo pueden reportar , que para eso son las versiones "experimentales" o "beta".