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viernes, julio 03, 2009

graypaint

Imagenes creadas en graypaint basadas en el proyecto oniri.co.cc la historia de prueba no esta llegando a algo concreto , asi que probablemente inicie una nueva que este bien definida desde el principio.


miércoles, julio 01, 2009

A diferencia del anterior , este esta hecho con moepaint lo que permite una mayor resolución y difuminado de colores.
Será que el verano o el lsd lo me hace hacer cosas mas coloridas.


También hecho con la palm centro. En un próximo post daré mas detalles de la ventajas que le puedo sacar a este aparatillo pasado de moda.

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miércoles, junio 17, 2009
ninerpaint
Bodegones tradicionales y paisajes dibujados en una palm centro usando el programa Niner Paint. Intentare hacer algunos sprites con ese programa , tengo ganas de volver a hacer otro juego , mas no de programar .

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lunes, mayo 04, 2009






I lost myself, at times...


jueves, abril 30, 2009






Find me in my field of grass mother nature's son


lunes, abril 20, 2009
Todos los que formamos parte de la generación Y (nacieron entre el 81 a 92 ) hemos de recordar esa etapa de nuestra niñez cuando nuestro tuvimos primer contacto con un videojuego.

Mi caso fue algo tarde más que nada porque en mis primeros 7 años me la pase viviendo en el bosque muy alejado de la ciudad (pero esa es otra historia, no me extenderé en mi oscuro pasado).

Ya para el tiempo que regrese a la civilización, las consolas de 8 bits ya no era algo muy exclusivo de gente adinerada de hecho ya se podían conseguir los primeros nes usados y si tenias suerte y algún cartucho que resultaba ser bueno a pesar de su portada.

En ese tiempo cuando no tenía ninguna idea de cómo funcionaba la programación orientada a objetos ni nada computacional , en la experiencia a nivel jugador cada detalle del juego era interesante e importante , que si el personaje cambiaba de color, que si parpadeaba numero veces, que si funcionaba mejor si presionabas los 2 botones al mismo tiempo. Que si tal sonido se prolongaba más tiempo.

En ese tiempo todo el conocimiento que teníamos sobre nuestros juegos era de tipo empírico, además de tema de conversación con amigos de la escuela, nadie tenía los manuales impresos.
( a menos que seas un burgués).

Este tipo de desconocimiento generaba un aura de misterio a cada título que podías jugar.

Siempre existía la remota posibilidad de descubrir algo nuevo.

No sé que tenían en la cabeza los desarrolladores de los juegos de la nes pero algo con que coincido con mucha gente es que en no median para nada la dificultad, esos juegos eran una cosa extremadamente difícil.

Si eras un simple mortal con habilidades promedio lo más probable era terminar frustrado en cierta parte del juego y nunca llegar a conocer que había mas allá de ese nivel imposible en el siempre terminabas.

Descubrir un nuevo stage o pasar un nivel que nadie antes había logrado significaba todo un acontecimiento, que por lo general era muy breve ya que seguramente se trataba de tu ultima vida y seguías vivo en el juego por un milagro que va mas allá de la voluntad del sagrado random().
A esas alturas únicamente para confirmar tu hazaña contabas con tu memoria, podías grabarte un screenshot mental y después contar la hazaña a la persona que se creía tus anécdotas exageradas.

Con el surgimiento de internet. Muchos de esos mitos y rumores alrededor de los videojuegos de nuestra niñez y pubertad comenzaron a desaparecer.

A nuestra generación nos toco vivir esa transición de desconocimiento a la posibilidad de resolver cualquier duda al instante. Con una simple búsqueda.

Ya no existían misterios, la información de cualquier rumor o truco secreto en el juego ya era comprobable con una búsqueda en gamefaqs , los cheats , los videos de speedruns o endings , los emuladores , todo tipo de información y spoiler se volvía cada vez mas disponible.

Todavía recuerdo la primera vez que estuvo a mi alcance abrir y modificar un rom de nes, esa pared, esa barrera que existía en el juego convencional yo quería quitarla.Quería saber lo que sucedía, que pasaba si me abría paso y podía salir más allá del mapa del juego.

Logre quitar esa pared y me di cuenta que no existía nada mas allá del mapa establecido, que era un solo un espacio de memoria vacio en esa serie de matrices de datos que formaban el mapa.

Ya no era un juego, era un programa.
El arquetípico héroe que controlaba poco a poco se volvió un simple sprite de 32 x 64 pixeles con una paleta de 4 colores.

Era una sensación extraña, muy parecida al día cuando deje de ver a mis juguetes con esa sentimiento de que tenían vida.


domingo, marzo 29, 2009
Morgan Caris es una persona complicada... o para ser mas precisos , le gusta confundirnos. Cuando comenzó a grabar musica , decidió que "Morgan" es un nombre aburrido , algo pegadizo y no del todo dramatico , así que decidió auto nombrarse como "Flowers from the man who shot your cousin".
Y en realidad es un titulo perfecto para la música que compone , honesta , inquietante y con el crudo sonido de una guitarra acustica.

The Hinah session consistió en un par de grabaciones en las cuales Morgan Caris toca 2 canciones de su album debut "Hapless" junto con unos covers de cantautores como Leonard Cohen y Townes Van Zandt.





No soy bueno para las descripciones textuales y menos para describir la atemporalidad de la musica folk , lo mas que puedo llegar a hacer es dibujar que pasa por mi mente al escuchar aquellas canciones que parecen ser escritas en un tiempo muy remoto y a la vez con un significado tan vigentes el dia de hoy.


domingo, marzo 01, 2009


Hay algo mejor que un 404 patrocinado por Bob Dylan?
Tal gif animado fue producto de un día de ociosidad de la semana pasada .Pueden usarlo libremente .
For the lulz , nomas no hagan hotlinking , .

No haz escuchado Subterranean Homesick Blues ?
Que esperas.


miércoles, febrero 25, 2009

Hace varios dias pude hacer contacto con el ingeniero de sonido que estaba produciendo el nuevo album de Conor Oberst and The Mystic Valley Band , el sujeto bastante amable , me dio algunos detalles del nuevo material , el nuevo album (que por cierto dijo que seria doble) fue producido en su rancho en Texas y en este mes esta siendo masterizado , la fecha oficial de lanzamiento sera el 5 de mayo .
Pueden ver mas fotos de la producción en su myspace.